| Кузнецов Константин Анатольевич |
Разработка, реализация и тестирование программного фреймворка для создания стратегических игр в реальном времени |
Программа подготовки специалистов среднего звена |
2026 |
| Лисов Артём Аркадьевич |
Популяризация культурно-исторического наследия Дальнего Востока посредством интерактивных игровых технологий |
Программа подготовки специалистов среднего звена |
2026 |
| Тюлькина Анастасия Алексеевна |
Игровой прототип о депрессии с упором на передачу эмоционального опыта игроку через механику и эстетику |
Программа подготовки специалистов среднего звена |
2026 |
| Симонова Кира Алексеевна |
Игровой дизайн и визуальные средства как инструмент репрезентации депрессии: создание прототипа интерактивного опыта |
Программа подготовки специалистов среднего звена |
2026 |
| Колоколова Анастасия Романовна |
Разработка и апробация игрового прототипа для формирования стрессоустойчивости будущих водителей в условиях городской среды (на примере городской среды города Владивостока) |
Программа подготовки специалистов среднего звена |
2026 |
| Славинский Даниил Владиславович |
Проектирование видеоигры как инструмента диагностики игровых интересов и стиля взаимодействия пользователя |
Программа подготовки специалистов среднего звена |
2026 |
| Грицан Дмитрий Андреевич |
Разработка интерактивного визуального прототипа для демонстрации экологических процессов в морской среде |
Программа подготовки специалистов среднего звена |
2026 |
| Яшугин Алексей Дмитриевич |
Разработка игрового прототипа с экологическим и образовательным компонентом на основе сценарного дизайна |
Программа подготовки специалистов среднего звена |
2026 |
| Шепелев Никита Иванович |
Разработка игрового прототипа для формирования экологической сознательности с использованием психологических методов воздействия на игрока |
Программа подготовки специалистов среднего звена |
2026 |
| Визитов Владимир Александрович |
Создание сцен синематиков на основе анимационного материала с применением технологий игрового движка Unreal Engine 5 |
Программа подготовки специалистов среднего звена |
2026 |
| Панченко Максим Юрьевич |
Интерактивное кино как форма видеоигры: исследование жанровой трансформации и создание короткометражной игры с кинематографичной фиксированной камерой |
Программа подготовки специалистов среднего звена |
2024 |
| Быков Ярослав Александрович |
Создание гейм-дизайна игровой системы, сочетающей элементы транспортного симулятора и стратегического менеджмента |
Программа подготовки специалистов среднего звена |
2024 |
| Плясунов Александр Сергеевич |
Исследование эффективности ИИ на всех этапах разработки игр |
Программа подготовки специалистов среднего звена |
2024 |
| Пономаренко Семён Олегович |
Разработка прототипа игры с отражением локальной идентичности Приморского края |
Программа подготовки специалистов среднего звена |
2024 |
| Попов Даниил Сергеевич |
Разработка прототипа игры в жанре графическая новелла для подростков, имеющая психолого-педагогическое значение |
Программа подготовки специалистов среднего звена |
2024 |